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火影忍者手游体验服机制改动引发的问题由于体验服的计划全由策划推进,且没有计划表让玩家提前知晓,他们如此简单粗暴地改动机制,却不逐个优化受影响的忍者,我认为还不如不改。 以上仅为我个人对体验服改动的看法与分析,是否上线正式服,请以正式公告为准。 #火影忍者手游 #体验服改动 #忍者机制 #游戏策划

火影忍者手游体验服现重大缺陷,策划改动要大回调?大家都知道最近几次的火影忍者手游体验服都是在改动一些机制,主要是三点:部分忍者空中无法释放秘卷和通灵、部分忍者的攻击判定高度削弱、部分忍者的空中受击判定改动。虽然玩家有意见,但策划既然都在陆续改动了,作为玩家来说也就只能默默接受。 刚开始我在测试一些忍者攻...

火影忍者手游体验服忍者改动分析玩家更希望看到忍者平衡性调整。 现在距离7月份大版本更新还有段时间,策划总不会只通过制定通用规则敷衍了事吧?总得有几个忍者有直接强度调整,不然7月份大版本更新太没看点了。 #火影忍者手游 #忍者改动 #体验服更新 #游戏平衡

ˇ﹏ˇ 火影忍者手游忍法帖A忍质量引争议即便最新体验服中有针对指导上忍勘九郎的改动,或许也要等到7月或后续周更提前上线,如此效率对于一个“对标高招A忍”的角色而言,着实过... 但如今看来,已上架的几个忍法帖A忍都未用心投入,只有机械鸣人做的较为还原。(个人看法) #火影忍者手游 #忍法帖A忍 #忍者质量 #游戏策划

火影忍者手游两周无优化,对标高招A忍成笑话!即便最新的体验服中有针对指导上忍勘九郎的改动,但可能也需要等到7月份或者是后面的周更内容提前上线,这样的效率对于一个“对标高招A... 就应该要照顾到那些喜欢玩傀儡机制忍者的玩家,而不是说应付了事,手搓一个半成品上线再说。 本来火影忍者手游项目组就很容易给玩家一种...
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ˋ^ˊ 火影忍者手游32个忍者调整,百战水门百战鼬在内玩家绷不住在上周的体验服更新中策划就改动了一些忍者的空中机制,同时也有一些忍者的技能对空能力以及空中判定的改动。而在本周,火影忍者手游体验服又迎来了新一轮的改动,这次改动的范围又变大了,直接覆盖了32个忍者,其中就有很多人提到的百战水门和百战鼬等忍者。 看到百战水门的名...

˙▂˙ 火影忍者手游体验服忍者更新分析尽管火影忍者手游体验服尚未发布更新公告,不过部分玩家想必已察觉到近期体验服的变动,其中较为显著的便是新增了四名忍者。 此次新增的四名忍者分别为新春鼬、青春爆炸迈特凯、卡卡西以及仙人自来也,其中卡卡西是通过V14特权获取的所谓“万元卡”忍者。 看到这四名忍者的...

火影忍者手游体验服新增四忍者,一热门A忍将被削弱虽然目前火影忍者手游体验服还没有发布更新公告,但有一些玩家应该也发现了近期体验服的更新,比较明显的变化就是新增了四个忍者。 这次新增的四个忍者分别是新春鼬、青春爆炸迈特凯、卡卡西以及仙人自来也,其中卡卡西是V14特权拿到的那个所谓的“万元卡”。 看到这四个忍...
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火影忍者手游体验服新增四忍者,热门A忍要被削弱?虽然目前火影忍者手游体验服还没有发布更新公告,但有一些玩家应该也发现了近期体验服的更新,比较明显的变化就是新增了四个忍者。 这次新增的四个忍者分别是新春鼬、青春爆炸迈特凯、卡卡西以及仙人自来也,其中卡卡西是V14特权拿到的那个所谓的“万元卡”。 看到这四个忍...

ˋωˊ 火影忍者手游将改俩底层逻辑,几乎所有玩家都曾被坑通过这几次的体验服以及正式服的更新可以看出,策划是希望在原有的忍者平衡性调整基础上慢慢消化掉遗留多年的问题。正如当初很多人以为白面具的脱手抓不会被修复,已经默认是忍者特色了,结果策划确实是花时间修复了。 如果这些工作全都是在为了让游戏变得更好,玩家肯定是支...

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