怎么收购一家游戏公司
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游戏驿站CEO:正考虑收购一家大型上市公司来源:金十数据据华尔街日报报道,游戏驿站(GME.N)CEO在接受采访时表示,他希望将这家价值110亿美元的公司发展成为价值超过1000亿美元的巨头企业。这个更大的公司将不仅仅从事电子游戏和收藏品的销售业务。为了实现这一目标,他正考虑对一家上市公司进行大规模收购,收购对...
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(=`′=) CEO酝酿“大手笔”收购 欲将游戏驿站(GME.US)市值推升至超千亿美元智通财经APP获悉,美国游戏零售商游戏驿站(GME.US)首席执行官瑞安·科恩表示,公司正考虑进行一项重大收购,目标或为一家上市公司,收购方向可能集中在消费或零售领域。科恩在周四刊登的专访中称,消费与零售行业一直是其职业生涯的重要关注点,他希望将目前市值约110亿美元的...

顶尖科技公司都盯上游戏?本篇文章让我们走进游戏与AI,来深入聊聊,过去这些年,游戏AI这个领域发生了些什么。智能溯源:游戏如何启蒙AI先驱思想今天我们知道Demis Hassabis是DeepMind的创始人,是如今谷歌AI的灵魂人物,但30年前,Demis的第一份工作,却是在一家游戏公司。1992年,16岁的Demis加入了一家...
>^< 雅达利逾500万美元收购瑞典游戏公司Thunderful且通过首日登陆Xbox Game Pass大幅提升了曝光度。 此次收购将推动Thunderful内部重组,重点优化现金流并重整开发发行体系。虽不及头部游戏公司耀眼,雅达利近年持续扩张:去年收购Intellivision未满月时,便通过旗下Infogrames品牌拿下tinyBuild公司的《外科模拟》系列,同时积极推进...

索尼收购在华游戏机合资公司,改名“玩站匹五”IT之家 4 月 17 日消息,原上海东方明珠索乐文化发展有限公司近日被索尼中国全资收购,并更名为“玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司”。根据玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司的变更记录,在 4 月 14 日其投资人由上海东方明珠文化发展有限公司和索尼(中国)有限公司合资,变更...

加注印度市场,绝地求生母公司收购印度板球游戏开发商近日,《PUBG》开发商Krafton宣布以1400万美元(合约人民币1.02亿元)收购了印度游戏开发商Nautilus Mobile的控股权。据外媒报道,Krafton目前持股超过了75%。早在2022年,Krafton就以540万美元投资了Nautilus。 Nautilus是《真实板球》(Real Cricket)系列开发商,而板球是印度最受欢...
索尼收购在华家用游戏机合资公司股权 改名玩站匹五日前据企查查APP显示,原合资公司上海东方明珠索乐文化发展有限公司发生工商变更,公司更名为玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司,原股东上海东方明珠文化发展有限公司退出,现由索尼(中国)有限公司全资持股。 原上海东方明珠索乐公司主要在中国境内从事家庭用游戏机业务,在这...

艺电确认以550亿美元私有化,大型游戏公司收购潮要来了? | 巴伦精选艺电私有化最终可能引发其他大型游戏公司被类似资本结构收购的潮流。该资金规模仅次于2022年微软宣布以687亿美元收购动视暴雪。大的玩家被兼并、整合和资本重组的趋势或许正在加速。后续行业可能更加资本化和金融化,评估一家游戏公司不仅看游戏作品的品质,也看重现金流...

《最后纪元》被收购,刷子游戏江湖将掀起怎样波澜?嘿,兄弟们!刷子游戏圈炸开锅啦!《最后纪元》的开发商 EHG,被《绝地求生》母公司 Krafton 收入囊中。这消息一传出,论坛瞬间热闹起来。有人... 上线,服务器也会更稳定。但长期来看,就得看 Krafton 的“良心”了。这收购到底是《最后纪元》的起飞契机,还是衰落开端?大家怎么看呢?
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传腾讯再拟收购韩国游戏巨头Nexon,作价150亿美元6月12日,据彭博社报道,腾讯控股有限公司(0700.HK)正在评估收购韩国游戏公司Nexon Co.控股权的可能性,已就相关事项与Nexon已故创始人金正宙家族展开接洽。创立于1994年的Nexon,是韩国最早一批商业化运营网络游戏的企业之一,代表作包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士...

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