火影忍者手游新忍者技能效果对比
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火影忍者手游:高开低走的青春爆炸凯,策划体验过吗?作为火影忍者手游十周年中一个比较重要的奖励,青春爆炸迈特凯可以算是典型的高开低走了,宣传片中青春哥的元素十足,策划就是打算让人手... 二技能完全一样,体验上面又不如忍战凯,肯定也就火不起来了。 虽然这个忍者在上周更新调整过一次,减少了一技能的前摇,残血奥义前摇阶段多...
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火影忍者手游:S忍上架遭全刷重做,策划回应正在调整!整体的技能机制并没有什么变化。不过随着手感和体验变好,这个忍者的强度表现确实得到了认可,目前也是成为了段位赛中比较强势的主流阵... 玩家的反馈会出现还不如重做前的效果,这个时候想要回头已经来不及了。所以,到底是稳妥起见做出升级调整,还是说赌一把,让这个忍者回炉重...

+△+ 火影忍者手游:首个破第四面墙忍者,模拟器玩家欲哭无泪!这个忍者的一技能是一个比较简单的旋转攻击,可以通过摇杆控制Y轴,这个攻击效果也是火影忍者手游中比较常见的通用技能,很多角色都可以手里拿个东西来做出类似的效果。 冬日睡衣静音的二技能有短按和长按的效果,短按释放会朝前方丢出一个松树,命中对方就会附带抓取效果,接下...
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火影忍者手游:多次削弱仍是顶尖,体验服再调依旧T0?前段时间分析了火影忍者手游体验服中改动的漂泊再不斩,这次我们再来聊一下同样是漂泊系列的带土。 不同于漂泊再不斩那样是通过加强上... 技能强度极高。 我记得在漂泊带土上架后不久,策划不仅专门优化了这个忍者的摇杆触发机制,还统一改动了摇杆的垂直效果,不得不说,带土的重...

火影忍者手游:曾躲节奏的old忍者,如今又“阴”了招募量还真有可能会保护一些冷门高强度忍者。 总的来说,千手柱间的技能优缺点都算是比较明显,作为一个比较老的忍者,技能机制上面也更简单粗暴。但说实话,我每次碰到千手柱间反而是会有挺大的压力,不知道什么时候木龙就飞过来了,就算没办法二技能加明神门无缝抓取,这个搭配...
火影忍者手游某角色削弱后段位赛罕见,策划将重做一技能起手还是强,二技能两种效果也各有优势,无非就是一技能前摇大了一些,二技能冷却时间以及护盾等方面的削弱。 真要说在实战中遇到的... 而像夏日鼬这样重做机制后的忍者,幻术机制和技能就完全变了,肯定也会有前后对比的差异,接下来就希望最终章雏田和大筒木舍人的重做不要...
ˋ▂ˊ 火影忍者手游:妖怪奇谭纲手PV剧情曝光,一次亮相四个新忍者!策划就只能是通过原创忍者来填补部分空缺,尽量把剧情线的忍者往后拖。 但即便如此,高招忍者和忍法帖忍者,可能还是会以剧情线角色为主,不知道后期这两个渠道会怎么办,前期可能是通过剧场版的高人气角色来填补,后期就看策划如何规划了。 不知不觉,火影忍者手游也是一款开服10...

火影忍者手游:曾躲过节奏的老忍者,如今又“作妖”了?招募量还真有可能会保护一些冷门高强度忍者。 总的来说,千手柱间的技能优缺点都算是比较明显,作为一个比较老的忍者,技能机制上面也更简单粗暴。但说实话,我每次碰到千手柱间反而是会有挺大的压力,不知道什么时候木龙就飞过来了,就算没办法二技能加明神门无缝抓取,这个搭配...
火影忍者手游限时点券商店热门忍者,玩家却不敢选了?自从火影忍者手游限时点券商店的忍者阵容公布之后,不少玩家包括我自己在内,都认为疾风咒印佐助在强度方面是最值得考虑的忍者。 所以,可... 按照以往的一些忍者节奏出现的情况,我觉得确实有可能,到时候估计会有人说二技能起手躲不掉,一技能反手白蛇没办法打,追着你雷电击拿先手...
火影忍者手游:一技能克制多数忍者,这A忍改完仍离谱?改动后二技能变成了重置CD,黑绝的辅助效果就更重要了。如果没有黑绝,只有新春小南和忍体术御会差点意思,但也能凑活用,建议没有黑绝的话可以搭配解术散来破霸体,因为这个忍者本身没有抓取技能。 新春小南的一技能起手慢,但也不能说弱,毕竟有后续的延迟攻击,一些体术忍者就不...

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