火影忍者手游新忍者技能_火影忍者手游新忍者技能爆料
*** 次数:1999998 已用完,请联系开发者***

火影忍者手游:S忍上架遭全刷重做,策划回应正在调整!金身水门在各种争议声中也上架了三个多月了,下个月上架十尾人柱力带土,金身水门也会下架,这个忍者上架期间看到最多的内容应该就是“重做金水”。 但在金身水门上架到现在,策划也就只是优化了一些换位机制和手感等方面的问题,整体的技能机制并没有什么变化。不过随着手感和...

火影忍者手游:首个破第四面墙忍者,模拟器玩家欲哭无泪!这个忍者的一技能是一个比较简单的旋转攻击,可以通过摇杆控制Y轴,这个攻击效果也是火影忍者手游中比较常见的通用技能,很多角色都可以手里拿个东西来做出类似的效果。 冬日睡衣静音的二技能有短按和长按的效果,短按释放会朝前方丢出一个松树,命中对方就会附带抓取效果,接下...

ˇ0ˇ 火影忍者手游:多次削弱仍是顶尖,体验服再调依旧T0?前段时间分析了火影忍者手游体验服中改动的漂泊再不斩,这次我们再来聊一下同样是漂泊系列的带土。 不同于漂泊再不斩那样是通过加强上来的,这个漂泊带土是上架即巅峰,而且是那种肉眼可见的离谱强度,除了手机端摇杆容易误触以外,技能强度极高。 我记得在漂泊带土上架后不久,...
(#`′)凸 
˙﹏˙ 火影忍者手游:曾躲节奏的old忍者,如今又“阴”了招募量还真有可能会保护一些冷门高强度忍者。 总的来说,千手柱间的技能优缺点都算是比较明显,作为一个比较老的忍者,技能机制上面也更简单粗暴。但说实话,我每次碰到千手柱间反而是会有挺大的压力,不知道什么时候木龙就飞过来了,就算没办法二技能加明神门无缝抓取,这个搭配...
∩0∩ 
>﹏< 火影忍者手游某角色削弱后段位赛罕见,策划将重做大筒木舍人这个忍者的评价也算是各不相同,如果从技能机制上来看,大筒木舍人就是一个纯粹的数值怪,而且普攻技能之间没什么联动,所以,这个忍者上架之后的评价就很一般。 但有些玩家却觉得这个忍者的体验可以了,足够简单,又有高强度,配音很带感,搞不明白为什么要重做。大筒木舍...

火影忍者手游:妖怪奇谭纲手PV剧情曝光,一次亮相四个新忍者!策划就只能是通过原创忍者来填补部分空缺,尽量把剧情线的忍者往后拖。 但即便如此,高招忍者和忍法帖忍者,可能还是会以剧情线角色为主,不知道后期这两个渠道会怎么办,前期可能是通过剧场版的高人气角色来填补,后期就看策划如何规划了。 不知不觉,火影忍者手游也是一款开服10...
?▂? 
∩▽∩ 火影忍者手游:曾躲过节奏的老忍者,如今又“作妖”了?招募量还真有可能会保护一些冷门高强度忍者。 总的来说,千手柱间的技能优缺点都算是比较明显,作为一个比较老的忍者,技能机制上面也更简单粗暴。但说实话,我每次碰到千手柱间反而是会有挺大的压力,不知道什么时候木龙就飞过来了,就算没办法二技能加明神门无缝抓取,这个搭配...
∪^∪ 
火影忍者手游限时点券商店热门忍者,玩家却不敢选了?自从火影忍者手游限时点券商店的忍者阵容公布之后,不少玩家包括我自己在内,都认为疾风咒印佐助在强度方面是最值得考虑的忍者。 所以,可... 按照以往的一些忍者节奏出现的情况,我觉得确实有可能,到时候估计会有人说二技能起手躲不掉,一技能反手白蛇没办法打,追着你雷电击拿先手...
ˋ▂ˊ 
火影忍者手游:一技能克制多数忍者,这A忍改完仍离谱?如果说游戏内比较强势的单技能,可能很多人会想到无敌的虚化,又或者是一些起手极强的技能。但有这么一个忍者,最初上架被吐槽伤害刮痧,策划回复说技能机制太强了,如果再加强伤害就离谱,结果被玩家说策划不懂游戏。 后来风评转变,成了一个离谱忍者,在今年还做出了一轮调整,看完...

火影忍者手游:夏日鼬技能强度再调整,仙人巳月也加强?也是看到了三个忍者的调整,这三个忍者分别是仙人巳月、夏日鼬以及阿飞。 仙人巳月这个忍者在上架后用的人并不多,主要还是招募量没跟上,但基本没多少人说这个忍者弱,我自己感觉下来仙人巳月的普攻1A足够灵活,技能的强度也不低,整体表现已经算是挺强了。 没想到在周更内容中...

飞飞加速器部分文章、数据、图片来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知删除。邮箱:xxxxxxx@qq.com
上一篇:火影忍者手游新忍者技能爆料
下一篇:火影忍者手游新忍者技能