您当前的位置:首页 > 博客教程

神秘海域4一共多少个章_神秘海域4一共多少个章节

时间:2026-10-10 03:24 阅读数:9248人阅读

*** 次数不足,请联系开发者***

╯▽╰ 《神秘海域4》总监道歉实录:点名《战神:劳菲》只是话术失误,真正...4亿美元,谁还敢把‘做新’写进立项PPT?   斯特拉利自己也做过这种游戏。《神秘海域2》里火车坠崖那段,当年是靠手摇摄像机... 而是‘这关能推几个皮肤’。   所以斯特拉利转头去做《Coven of the Chicken Foot》——一个主角连剑都懒得拔、走路带喘气...

A8244FB5.jpg

前《神秘海域4》总监称《战神:劳菲》玩法无聊 这是3A游戏通病前《最后生还者》与《神秘海域4》游戏总监布鲁斯·斯特拉利表示如今的3A游戏正在越来越无聊,并且指名了圣莫尼卡的新作《战神:劳菲》。他表示如今大预算游戏正在失去创作勇气,千篇一律的机制与动作越来越让人感到无聊。 布鲁斯·斯特拉利表示他对《战神:劳菲》其实算印象...

2ebf731e4e0ce5fd84a1835b801a8d0e368bf02d.jpg@280w_158h_1c_100q.jpg

曝顽皮狗正筹备《神秘海域》新作,游戏角色德雷克有望出现工作室正在开发一款全新的《神秘海域》(Uncharted)游戏,项目由《神秘海域:失落的遗产》总监肖恩 · 埃斯卡亚格(Shaun Escayag)执导。IT之家援引博文介绍,埃斯卡亚格曾担任《漫威复仇者联盟》创意总监,也曾执导《神秘海域 4》的独立扩展内容《失落的遗产》。《失落的遗产》于...

t013cef3fa83c5e2ba2.jpg

《神秘海域 4》迎游戏发售 10 周年,索尼 PSN 头像喜加四IT之家 5 月 12 日消息,索尼第一方游戏《神秘海域 4》迎来 10 周年庆,今天官方宣布为玩家免费发放四款纪念头像,均以游戏中的重要宝物为灵感设计,IT之家附兑换代码如下:美洲地区:HG23-6T4H-RNHQ欧洲 / 澳大利亚地区:R3ED-24QD-E4DM日本地区:L8EF-LAC6-PH3B韩国地区:FHT3...

t017e298d0ac8020fe8.jpg

>▽< 《神秘海域4》居然做了三年后还重启过?这款游戏大概率是《神秘海域 4》。他表示,该项目首先开发了大约三年,尽管工作室此前已经有三部成功作品,但公司仍然对其质量产生怀疑。同时,该项目内部充斥着唯命是从的人,团队成员都被前三部作品的成功冲昏头脑。但最终一位来自工作室其他团队的总监直言不讳地表示,这游戏...

584_201605105060545.jpg

≥▂≤ 《神秘海域》导演晒采风照,要出新作了?IT之家 4 月 3 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,《神秘海域:失落的遗产》导演 Shaun Escayg 最近在 Instagram 平台晒出采风照片,让玩家的期待再次被点燃,期待系列 IP 是否能有后续发展。IT之家在此援引 Wccftech,顽皮狗工作室上一次发布《神秘海域》系列新作还是九年前,不少...

⊙▽⊙ 51f3a5770bb32c366eb59ab14955840b0378f6ed.jpg@280w_158h_1c_100q.jpg

消息称顽皮狗曾计划将初代《神秘海域》搬上索尼 PS5《神秘海域》系列初代作品《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,但最终项目方向发生变化,转而开发《最后生还者:第一部》。Michael Kemp 称,相应项目最早可追溯至 2018 年左右,由顽皮狗与 PlayStation 视觉艺术支持组共同推进。团队曾尝试使用《神秘海域 4》的画面水准重制原作早期...

t019112610e58f5fe4d.jpg

‘每个像素都震撼,但玩起来想睡觉’——资深总监一语刺中3A游戏最...  “每个像素都震撼,但玩起来想睡觉。”这话听着扎心,可真不是段子。前《最后生还者》《神秘海域4》总监布鲁斯·斯特拉利... 而是“这能卖多少份DLC?”成本高到动辄3亿美金,试错权早就被锁进保险柜。创新?得先过财务模型那一关。   有意思的是,斯特...

b32667104ce14b0b90a842ee3ccbf2f5.jpeg

从《最后生还者》到《鸡脚女巫》:前顽皮狗总监转身做小众游戏,揭3A...  布鲁斯·斯特拉利不是突然变脸的叛徒。他在顽皮狗干了18年,亲手带出《神秘海域2》《最后生还者》这些定义时代的3A标杆。他懂什么叫镜头调度、什么叫叙事节奏、什么叫用QTE撬动情绪——他自己就是教科书。可2017年《神秘海域4》发完,他直接辞职,没留过渡...

af06c9d5cafa47d6aea71a47a7664216.jpeg

《半条命2》到《最后生还者》的黄金十年 gone:前总监痛陈3A已丧失...  布鲁斯·斯特拉利不是在骂《战神:劳菲》。他是在对着一堵墙喊话——那堵墙叫‘3A游戏的惯性’。离开顽皮狗快七年了,他看《神秘海域4》的镜头调度会点头,看《最后生还者》的呼吸式叙事会叹气,但看今年E3上《劳菲》的实机演示,他盯着奎托斯甩斧子、格挡、QT...

1916f0cc9451418d94cb8115d52bc143cf0963e2.jpg@336w_190h_1c.jpg

飞飞加速器部分文章、数据、图片来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知删除。邮箱:xxxxxxx@qq.com