火影忍者手游鼬未来形态
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火影忍者手游32个忍者调整,百战水门百战鼬在内玩家绷不住在上周的体验服更新中策划就改动了一些忍者的空中机制,同时也有一些忍者的技能对空能力以及空中判定的改动。而在本周,火影忍者手游体验服又迎来了新一轮的改动,这次改动的范围又变大了,直接覆盖了32个忍者,其中就有很多人提到的百战水门和百战鼬等忍者。 看到百战水门的名...
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火影忍者手游高分新出奇怪组合,小豪放出偷分教学!自从这个忍者削弱后,可能很多人已经忽略了百战鼬的卡替能力,下拉摇杆普攻加一技能再极限上拉摇杆普攻加三技能,卡替的时间非常久。就比如你刚替身拿到先手,对面只要是替身冷却时间在5秒左右,你就可以利用前面那一套直接卡替打满伤害,结束以后你的替身冷却可能也就剩一两秒...

火影忍者手游:高分开发奇怪组合,小豪放出偷分教学!自从这个忍者削弱后,可能很多人已经忽略了百战鼬的卡替能力,下拉摇杆普攻加一技能再极限上拉摇杆普攻加三技能,卡替的时间非常久。就比如你刚替身拿到先手,对面只要是替身冷却时间在5秒左右,你就可以利用前面那一套直接卡替打满伤害,结束以后你的替身冷却可能也就剩一两秒...

ˇ﹏ˇ 火影忍者手游忍法帖A忍质量引争议傀儡机制的忍者本就小众,既然置于忍法帖中,就应照顾喜爱此类忍者的玩家,而非敷衍了事,推出个半成品上线。 火影忍者手游项目组本就易给玩家人手不足之感,如今又耗费时间改动玩家不太关注的空中机制,总觉大方向有所偏差。至少应先稳定新忍者质量,再去削弱超标老忍者,这才是首...

火影忍者手游两周无优化,对标高招A忍成笑话!傀儡机制的忍者本身就比较小众,既然你是放到了忍法帖中,就应该要照顾到那些喜欢玩傀儡机制忍者的玩家,而不是说应付了事,手搓一个半成品上线再说。 本来火影忍者手游项目组就很容易给玩家一种人手不够的感觉,现在又需要花时间去改动那些玩家并不是太在意的空中机制,总感觉是...

˙△˙ 火影忍者手游:7月高招A忍佐助是强行续命还是满足玩家需求?连续几个高招忍者全拉胯,玩家也就没什么耐心了。 总的来说,兄弟之战的佐助可能在游戏续命和满足玩家需求这两方面都有一些关联。我不在意策划是从什么剧情线里面选出来的忍者,也对强行出一个莫名其妙的形态无所谓,只要这个忍者做得好,其他的都好说。 因为我在当初佐助出命定...

火影忍者手游免费忍者返场变198,选高招玩家心情复杂其实当初这个忍者第一次免费送的时候我就有提到过,策划把这个忍者放到了博闻录里面,这个玩法以往都是168直购,那神驹小南未来返场大概率也是需要收费。而且策划还在需要点券抽取的新春心选活动中上架了这个忍者,基本就实锤了这个忍者未来返场肯定是需要氪金。 参考以往魔方...
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火影忍者手游6月绝密宝匣活动忍者返场分析火影忍者手游最新一期的6月绝密宝匣活动确定于12号0点返场。在活动上架之前,我将先为大家剖析一下本次返场的忍者阵容。 在分析忍者强度之前,先简单讲讲绝密宝匣的规则。我留意到不少人询问这个活动多少金币能出一个S忍,保底机制是怎样的。其实这个玩法和早期的许愿宝库类...
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火影忍者手游体验服机制改动引发的问题近期火影忍者手游体验服针对机制进行了一系列改动,主要集中在三个方面:部分忍者空中无法释放秘卷和通灵、部分忍者的攻击判定高度被削弱、部分忍者的空中受击判定有所变动。尽管玩家对此持有异议,但策划仍在持续推进这些改动,玩家也只能无奈接受。 最初我在测试忍者攻击高...
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火影忍者手游6月绝密宝匣返场阵容分析 三个忍者慎选!火影忍者手游最新一期的6月绝密宝匣活动确认是在12号0点返场,在活动上架之前,我先来带大家分析一下本次返场的忍者阵容。 在分析忍者强度之前,先来简单说一下绝密宝匣的规则,我看到不少人评论问这个活动多少金币可以出一个S忍,保底机制是怎样的。其实这个玩法跟早期的许愿...

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