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怎么制作游戏直装_怎么制作游戏直装

时间:2026-02-05 23:33 阅读数:3767人阅读

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SE 经典游戏重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》获 IGN 7 分IT之家 2 月 3 日消息,Square Enix 旗下经典 RPG 重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined(Dragon Quest VII Reimagined)》将于 2 月 6 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁。截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 平台 PS5 版均分 83(暂由 49 家媒体给出),Switch 2 版 84 分(暂由 20 家媒体给出)。...

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台北电玩展采访《噬血代码2》制作人 详解游戏设计理念在台北电玩展2026举办期间,万代南梦宫旗下动作RPG《噬血代码2》迎来了正式发售。本作的游戏总监吉村广先生与制作人饭冢启太先生来到... 如何确保玩家在多次时间跳跃后仍能对角色产生情感共鸣?饭冢启太:这次我们采用了通过介入过去来改变现在世界的多线剧情设计。最大的挑...

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3人团队做出营收1000万的产品,制作人:不卖游戏卖情绪价值茶馆:那个时候你是如何看待独立游戏市场的?你制作游戏的目的是什么——是为了赚钱、实现梦想,还是享受游戏开发的过程?Nestopi:我一直认为独立游戏市场是一个温暖包容、乐于接受新奇想法的空间。Nestopi不信奉基于市场热度和销量来通过逆向反推所规划的项目,而是更偏向于创...

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马斯克放话AI能生成《GTA6》?玩家炸锅:这技术真能替代游戏PV吗最近科技圈和游戏圈被同一条新闻炸翻了——马斯克又开金口,说AI技术很快就能让普通人在几分钟内生成自己的《GTA6》,甚至可能比R星官方发售还早。这话一出来,玩家群里直接吵翻了天,有人觉得这是科技狂想,也有人开始畅想自己当游戏制作人的日子。不过先别急着激动,咱们得先...

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直面恐惧与真相:采访《生化危机9 安魂曲》制作人是全场最热门的试玩游戏之一。本作不仅是系列迎接30周年的关键作品,更以“双主角、双玩法”的设计引发玩家热议。在电玩展现场,A9VG和多家媒体共同采访了本作的制作人熊泽雅登先生,请他亲自解析游戏如何通过“恐惧”与“动作”的交替节奏重塑《生化危机》的体验核心;又为...

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(`▽′) Steam游戏制作零经验的团队,如何用1年多做出《女吊》你们对这块儿是怎么考虑的?宗骐:这就是Justin给这个团队和别的地方不一样的特性。过去我在大厂立项,制作人要考虑很多指标——预计的成本、市场规模、销量等等,要有战略调研或发行数据支撑才能立项。这是商业化产品的立项思路。在Pilot这边的PC游戏研发,我们不...

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《魔兽世界》前首席制作人加盟拳头游戏,参与其MMO项目开发IT之家 1 月 20 日消息,据 Insider Gaming 报道,《魔兽世界》前首席制作人已确认离职,转投拳头游戏(Riot Games),参与其旗下尚未公布的大型多人在线游戏(MMO)开发工作。目前,这款基于符文之地(Runeterra)宇宙打造的拳头《英雄联盟》IP 大型多人在线游戏(MMO)仍处于高度保密状态...

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剖析3A游戏现状:创新不足、面临挑战与变革「3A游戏」在游戏圈可谓是个让人捉摸不透的存在。不信你去问问身边的人,估计没几个能清楚地说出它到底是什么。随着游戏制作投入逐年攀升,像暴雪、顽皮狗、R星这些行业巨头,也不敢轻易冒险让3A游戏失败。所以现在很多3A游戏IP都缺乏创新,这两年Remake、Remaster之风盛...

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?0? 乐元素新游《V Project》首曝:打破常规,重塑偶像游戏体验距离上次大动作不久,乐元素官方再度发力,今日首曝新项目,并放出PV与实机演示片段。这款名为《V Project》的游戏,是一款全3D美术制作的偶像游戏。 “偶像游戏”这一分类看似小众,然而乐元素涉足此领域,并不令人意外。稍有了解便知,在这方面,乐元素经验颇丰。 其布局可追溯到...

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⊙^⊙ 《星际裂变》EA评测:老工厂游戏迷哈气了你天天喊着工厂游戏体验同质化,翻来覆去不肯做改变…现在有人开始迈步了革新了,你怎么又不满意还突然开始哈气,开棘背龙形态了?确实,抛... Creepy Jar在制作游戏时,似乎完全没有考虑过工厂游戏的核心玩法,其实是计算和物流。如果你够细心,会发现我上面展示的两套总线系统,似乎...

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