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火影忍者手游攻击属性加成

时间:2026-06-23 04:54 阅读数:6427人阅读

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火影忍者手游攻击属性加成

火影忍者手游大筒木浦式首轮调整上线,玩家测完直呼没救了!还有就是风属性的攻击判定效果优化。这个忍者的普攻确实不稳,而且后两段都是有起跳的后摇,你想一直用前面几段衔接也不行,保护值过高的话会因为浮空不够导致连招失误。 这次优化之后浮空方面好像还是老样子,主要可能还是优化了一些连招判定,想要一直用普攻稳定衔接还是需要...

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?△? 火影忍者手游机制改动,原想成主流却依旧无人问津?不仅提升了忍者的趣味性,还会增加一些博弈的空间。 只是没想到这个忍者在改动后这么久,段位赛中的出场率还是很低,到底是什么原因导致了大筒木桃式没人用呢?下面我们就来分析一下。 虽然大筒木桃式确实做出了很多属性的攻击,包括跟普攻的联动以及抓取的联动效果,但忍者体验...

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火影忍者手游:S忍机制重做仍无人问津,不改还不行!大家可能都知道在仓库吃灰的忍法帖S忍是忍战大野木,在场上活跃的忍法帖S忍有神驹斑和鬼灯幻月等忍者,而有这么一个忍者经历过机制上面的小重做,但还是没人玩,他就是大筒木桃式。 这个忍者最初的评价就是策划做了很多东西,但因为机制的原因导致大多数情况下全都在用无属性的...

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